'Clue' 劇場佈景 (二)
- Kris
- 2024年2月18日
- 讀畢需時 3 分鐘
創客手札 | Maker's Logbook 7. - 2024 Week 07
這個project的build順利在這星期完成了,
在shop外的平地假組之後也確定了雙開門能夠順暢的operate。
(小小抱怨一下因為shop是車庫所以地板有坡度而且還不平,
在裡面假組實在很難確保flats是plumb & square,
也就導致門在關起來的時候有點歪,
當時著實讓我焦慮了一整天…好在在平地上這些問題就都消失了!)
雖然進度還是比預估的多了快一天,
但是交件的日子也還有一個多星期所以就沒差了!
這週做的第一件事就是先把上星期發現壁柱跟飛簷中間空間不夠的問題解決,
要在最下面的薄板上切出能容納壁柱的缺口。


其實解決起來也不是說很麻煩還是很難,
只是因為是自己犯蠢產生的問題所以處理起來難免會有些情緒反應…
畢竟硬是多一道工序拖慢整體進度大約一個多小時…
總之順利解決後就開始加工楣樑的部份,
在建築事務所上班的時候因為加拿大這邊的各個市政府對於歐式建築有一種發自內心近乎病態的偏執喜愛
(以後有時間再專門寫一篇來臭),
所以我接手過的case應該超過九成在屋頂的矮護牆上都有歐式簷口。
但當時不管profile多複雜基本上都是一體成形的molding,
所以剛開始進IA crew的時候我一度以為這種複雜的簷口都是訂製或是用CNC切出來的也沒有去細想,
直到我自己第一次得做的時候才知道其實就是用一個小的flat當基底
然後再用一些crown molding(簷口飾條),door casing(門框飾條), base board(踢腳板)
組合一下就完成了!
不但看起來有點厲害而且還便宜,
上完漆再加一點舊化之後堪稱增加production value CP值最高的選項之一 = =+!

順利處理完楣樑馬上就迎來下一個問題 - 門太寬了…
應該說門框留的clearance不夠。
合葉需要的空間比預計的多導致兩扇門中間幾乎沒有空隙,
再加上門本身的厚度基本上處於一個無法開關的狀態…
跟前面的問題一樣,
解決方法不難也不麻煩,就是心情會有點變化…
兩扇門的寬度各削掉1.5 mm 就能解決這個窘境,
唯一一個有點抖的地方是我在門的側面一樣加了高密度壓合板讓表面看起來更平滑一點,
我的110v小桌鋸在試著削掉將近45mm 的高密度壓合板的時候感覺它實在非常吃力,
加上不時會冒出切過pin nail的火花,
在推的時候真的是有點心驚肉跳的…
我認識的木工大部份都不太喜歡,
但我通常都蠻享受project收尾時上補土跟研磨這兩個步驟的!
雖然耗時長重複性高研磨機的振動有點煩人但是其實過程對我來說很zen,
而且220號砂紙打磨完的觸感真的是摸幾次都不會膩XD!
不過大概是因為失誤都集中在後期而且有影響到自己訂的進度,
所以這次的補土+打磨都處於一個有點焦慮在趕進度的狀態。
不過事後想想實在是沒有必要,
明明deadline就是月底時間超夠,真的是何苦為難自己= =…
這次project的另一個小收獲是終於figure out 我的makeshift沙包 -
用之前買床墊時附的但用不到又捨不得丟的有魔鬼氈的帶子 +
覺得size很不錯之後一定用得到的裝果凍大塑膠罐裝滿水 =
可調整重量的窮(懶)人版沙包 XD!
把jack鎖到flat的背面之後,
沙包掛在jack的handle上就能當flat的couterweight,
基本上只要不出什麼大意外flat就能自己站穩!

總之,build順利完成了,再來就等月底送完件就圓滿結束!
離上一次進劇組也隔了好一段時間,這次除了懷念一下劇組時光之外
更重要的是好好複習了一下一些劇組木工的基礎,
有些東西當初真的已經熟到完全不用思考的東西這次在做的時候都要停下來double check一下…
希望以後能多接一點這樣的案子吧!
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